“Bolas Saltarinas”
Desarrolla la capacidad de resolver problemas, la creatividad y las capacidades de auto aprendizaje.
Materiales:
- Un tablero de madera.
- 9 bolas de unicel enumeradas con el resultado de cada multiplicación (4, 6, 7, 8, 9).
- Cronometro.
- Caja de cartón.
- Fichas de plástico.
Hoja de Instrucciones:
Indicaciones Generales
- Cada grupo de 4 personas tendrá un tablero en el cuál en el centro tendrá el número de la multiplicación que se va a realizar.
- Alrededor de ese número se colocaran una bolas de unicel enumeradas del 2-9(estas irán fijas al tablero).
- En una caja irán las bolas con el resultado de la multiplicación que se pida en el centro.
- Tendrán que poner la bola que corresponda según como marque la multiplicación (ejemplo: 7x2=, tendrá que buscar la bola con el resultado en este caso 14).
- Cada integrante deberá contestar lo más rápido que sea posible ya que es contra reloj.
Las fichas serán acumulables y al final que tenga más podrá obtener un premio. Estas se ganaran por cada respuesta correcta que se de. Ganara el que tenga más fichas.
“la oca de multiplicar”
Materiales:
- 1 tablero de juego de la oca de cartón con casillas del 0 al 30.
- 26 tarjetas.
- Fichas de plástico.
- Un dado.
- Canicas.
Hoja de Instrucciones:
Indicaciones Generales
- Cada equipo de 6 personas tendrán un juego “la oca de multiplicación”.
- A cada integrante se le entregara una ficha.
- Se tirara el dado y numero que caiga es el número de casillas que avanzara.
- 20 de las casillas contienen una tarjeta con algunos ejercicios de series numéricas y pruebas de multiplicaciones, cada que contesten correcto las pruebas obtendrán una fichas estas son acumulables.
- Cuando estén en la prueba tendrán 5 segundos para contestar cada pregunta.
- 6 de las casillas contienen tarjetas que indican la entrega automática de las fichas.
- Hay 3 casillas con un dibujo de una oca que indica que pueden avanzar otra vez el número que salió en la tirada del dado.
- 1 de las casillas tienen un dibujo de una calavera que significa que tendrá que comenzar de nuevo.
- Al que tenga más fichas podrá ganar un premio, en caso un empate se tomara la persona que haya terminado primero.
Reglas del Juego:
No valdrán contestaciones después de tiempo estimado.